我是兵棋设计师,我来回答你们:没有。
战略,或战争,是敌对双方为了一定的政治、经济目的,有组织、有计划地使用武力进行的激烈的军事对抗活动。政治、经济目的,有组织、有计划地使用武力进行激烈的军队对抗活动,是战争的一对基本矛盾。
(相关资料图)
战争要处理有组织的军事对抗活动与政治和经济目的之间的关系,包括在什么时间发动战争,用什么规模、什么形态的军事对抗活动达成政治和经济目的,如何进行战争动员和战略展开以满足有组织的军事对抗活动的需要,在哪些战略方向遂行有组织的军事对抗活动,战争阶段的划分,有组织的军事对抗活动与战时国家政治、经济、外交等问题的关系,等等。
战斗是敌对双方为完成各自的作战任务,运用武器装备系统所进行的有组织的激烈的暴力对抗行动。作战任务,有组织的激烈的暴力对抗行动,是战斗的一对基本矛盾。
战斗要处理一系列武器装备系统对抗行动的性质、数量及它们之间在目的、时间和空间上的关系。
战争要围绕打赢一系列战役的需要运筹资源的运用,战争结局取决于一系列战役的胜负,乃至取决于战争的政治、经济和外交等因素。
战斗要围绕武器装备系统的对抗运筹资源,战斗结局取决于武器装备系统对抗的结局。
战争以赢得政治的、经济的利益为目的,战役以战胜敌战役军团为目的,战斗以战胜敌兵团、部队、分队为目的。
从战争和战斗的基本矛盾、处理任务、围绕核心和目的上说,都是不同层面的操作任务,需要不同层次的思维进行筹划。
类似战争艺术4的兵棋,可以编制战斗想定,也可以编制战役想定。在战斗想定中,玩家操作的实质是不断处理一系列兵团、部队、分队的对抗行动的性质、数量及它们之间在目的、时间和空间上的关系。在战役想定中,玩家操作的实质是不断处理一系列战役军团的作战行动及其之间的联系。显然,战争艺术4所能提供的操作不具备政治、经济和外交三者,纵然交战空间再大、容纳战役军团再多,也到不了战略层面。
CMO和墨子,是典型的围绕武器装备系统的资源运筹对抗,可以细化到操作武器装备系统的战斗参数。然而以其操作的易学习度,乃至因为美军对大战术的热情高于对战役法的热情,CMO在迅速赢得玩家注意力的情况下,在编制我们所认为的战役级想定时,仍然围绕着武器装备系统的对抗资源运筹的操作。当然,CMO所能提供的操作也不具备政治、经济和外交三者。
这里面更深层的问题,可能大家普遍没有觉察到。
在万维网联盟(W3C)制定的标准下(亦有可能军事应用在先),美军以本体论方法(ontology)对军事资源和作战任务进行了完整的信息化重构。受软件影响,解放军在军事领域的信息化普遍采用了本体构建的方法。
本体构建的思维是实体思维,是指把存在预设为实体,把实体理解为事物的属性及其关系的最终根据和载体。在兵棋上,实体思维反映为决策与评估过程中的武器装备系统毁伤统计,我们知道,在战斗层面这是正确的。但在战役乃至战略层面,毁伤统计是无法回答战役或战略的本质的。
类似文明、东方帝国或者EVE,在政治、经济和外交上做了简化,虽然是添加了,但无论是对内的斗争还是对外的斗争,(相较于战役指挥和战术指挥的操作性)都处于不成熟(不专业)的水平,本质上也不能在战略层面指挥战斗。
可以类比英超联赛,战略指挥员相当于俱乐部董事会,战役指挥员相当于足球经理,战术指挥员相当于教练(组)。董事会只需要考虑制订经营目标,经理负责实现经营目标,教练(组)直接对每一场胜负负责。董事会要调配资源让经理实现每一次签约解约、招募雇员、扩建体育场、寻找卫星俱乐部,等等。经理除了上述职责和权力以外,还要安排教练(组)训练球队。只有每一场比赛胜利了,而且胜多败少,经理才能完成经营目标,相当于战役指挥员要负责一系列作战行动,只有一系列作战行动胜利了,战役才会取得胜利。同样,战役指挥员也要在战前负责整个战役军团的训练,横向类比到足球经理一点毛病都没有。
你们想想,听说过《足球经理》游戏,有谁听说过《足球董事会》?
如果没有玩过《足球经理》(Football Manager),还可以类比棒球经理,推荐大家看布拉德·皮特主演的《点球成金》(Money Ball),棒球经理要履行的职责和权力与足球经理差不多是一样的。
再多说一些,真正的(商业)战役级兵棋,严格意义上说还没有诞生过。战役指挥员要领导的司令部,十分类似于《足球经理》中的职员团队,比如教练团队、招募团队、医疗团队,有的职能要托管(AI司令部)或者协理(多席位司令部)。而战役指挥员要做的事情,或者说司令部的职责和权力,十分类似于足球经理,除了战术安排以外,更多的是和账面打交道。而无论手工兵棋还是计算机兵棋,铺开了是战役空间和战役军团的体量,真正操作的时候,玩家都要一级一级下放成为战术指挥员,去操作每一个战术兵团的算子,甚至是分队的算子,这种操作思维也是CMO本质上属于围绕武器装备系统的资源运筹对抗却包揽了战役想定的原因之一。《钢铁雄心》虽然很接近严格意义(同样也很接近题目问题),但在我看来除了相近的操作以外,至少决策分析和复盘评估也要围绕着战争基本矛盾运动,考察要处理的各种关系的完成经过,就像《足球经理》当中对战术的布置十分注重进攻与防御当中的相互关系一样,战役布势应当从这个角度出发。
关键词: 足球经理 钢铁雄心 布拉德皮特 基本矛盾 战争艺术 英超联赛 点球成金 MONEYBALL 东方帝国 武器装备 这种操作